相信在绝地求生这个游戏中玩家们最不想要应对的就是说延迟高的难题,当自身触感来啦的那时候由于延迟枪而被对手给击败掉,能够说这会令小伙伴们们心理状态瞬间爆炸。
延迟针对每款射击类游戏而言都看起来十分关键,但难题的关键所在假如延迟低,该如何换普攻为积极。当高延迟跟低延迟在开展对狙的那时候,在开枪的另外必须是高延迟的玩家先倒地,随后在0.1秒以后低延迟的玩家才会冒血,特别是在是在栓狙长距离对枪当中,延迟看起来分外关键。在彼此有堑壕对枪中,就例如两房屋里窗子对射,在低延迟眼里高延迟玩家闪狙开倍镜外露的身位和時间基本上同样,而转到高延迟架住低延迟闪狙,低延迟的角度角色都早已漏出去了,而高延迟这里显示信息角色没漏,能够说高延迟会比平时的界面慢0.1秒。在防御中高级延迟会处在极端化的缺点,而在攻击中境遇是同样的,因此假如延迟高的玩家尽可能多去发起进攻,只能攻击能够弄平延迟导致的缺点。
玩家们常常游戏中中碰到的本来对枪中躲了回来还减血,将会是因为自身的延迟太高或是是对门延迟太低了,双方的延迟差常有将会导致损害不可以同歩。高延迟在自动步枪等不可以一击限时秒杀的状况下所导致的的优势与劣势我觉得较为小,就例如双方都会堑壕后卡堑壕互射,延迟高的玩家也彻底还有机会还击干掉低延迟的玩家,磨练大量的是彼此的闪狙和身法与应用枪支的损害,由于高延迟的玩家只不过是在和0.1秒以后的你作战罢了。因此假如愿意得到公平公正的比赛自然环境,或是是虐一虐高延迟的玩家,减少延迟相当于提高技术性。