绝地求生辅助到底有什么好玩的?
首先是明确的风险。从一开始就为玩家提供生死之战;在你身边有99个杀手,你必须对抗99个敌人,这意味着你必须是最后的幸存者,杀戮不是焦点,生存保命才是第一要素。玩家在游戏中的容错率非常低。即使你在枪战中获胜,你的伤势也会使你变得脆弱并处于劣势。
其次是无处不在的危机感。武器,地形,甚至声音效果都会传达给你的信息,你即将面临危险。地图很大但是毒圈一直在缩小,你会花很长时间来体验跑毒的紧迫感。
当安全区域很宽时,你经常会看到有你潜在对手的人,只有声音,汽车引擎的声音,远处的一系列枪声,不断提醒你;他们在那里,即使你看不到他们。因为你们都知道这些人可能躲在一扇门后面或靠近一定的掩体。即使你在荒岛上,附近的人也很少见,但在高速移动车辆的玩家仍然可以让你一直感受到压力。
而且,时间推动故事,所以每个角色都只有很短的时间来筹划一个谨慎的计划,更多的是适应环境。绝地求生有一个明确的倒计时系统。地图每隔几分钟缩小一次。在倒计时结束时,玩家必须进入安全区。在跑毒的过程中总会遇到敌人的堵截。
最后是风险不断增大,游戏中的毒圈越缩越小,毒圈的伤害越来越高,在后期基本完全不能在圈外呆着,而你面临的对手都是身经百战后存活下来的高手。在决赛圈中,想生存到最后必须运气,技术,装备缺一不可。
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